Khi chiếc phi cơ bay ngang qua Instanbul, Thổ Nhĩ Kỳ, các Đặc Vụ VALORANT đã đáp xuống ngay để truy lùng nguyên căn của một tin nhắn sặc mùi đe dọa. Ngay khi tiếp đất, thứ chào đón các đặc vụ chính là làn khói đen nhốt họ trong cơn ác mộng của chính mình. Fade, Đặc Vụ thứ 20 trong VALORANT, được soi sáng bởi mũi tên của Sova khi cô đối đầu với nhóm đặc vụ.
Đây là màn ra mắt rất phù hợp đối với một Đặc Vụ Khởi Tranh hệ bóng tối. Thế nhưng, ẩn sâu bên dưới vỏ bọc tăm tối, dưới chiếc mặt nạ thợ săn tiền thưởng và khả năng khai thác những cơn ác mộng, Fade vẫn là một người phụ nữ đến từ Thổ Nhĩ Kỳ.
Nihan Dinç, quản lý giám sát thương hiệu làm việc tại văn phòng Riot tại Istanbul đã nói: "Là một người phụ nữ, bạn cần phải cẩn trọng hơn với mọi thứ xung quanh mình". Fade rất mạnh và cũng thật đáng sợ nữa. Nhưng đồng thời Fade cũng luôn phải ý thức về mọi thứ xung quanh mình. Cô ấy liên tục theo dõi vị trí của người khác. Đó là một trải nghiệm mà phần lớn phụ nữ đều đã từng trải qua."
Trong quá trình tạo ra đặc vụ mới, chúng tôi phải đưa ra hàng tá quyết định. Đội ngũ thiết kế nhân vật của VALORANT phải quyết định vai trò của nhân vật đó trong trò chơi, tạo dựng nên bản sắc riêng của Đặc Vụ đó, đồng thời tìm ra phương hướng để giúp họ phù hợp với VALORANT. Thêm vào đó, họ cũng phải xác định cốt lõi của Đặc Vụ, phần lớn được lấy cảm hứng từ nơi họ sinh ra.
Giấc mơ là một phần quan trọng, không thể thiếu trong văn hóa của Thổ Nhĩ Kỳ. Vì vậy với bộ kỹ năng xoay quanh ác mộng của Fade, việc cô ấy có gốc gác Thổ Nhĩ Kỳ hoàn toàn là điều dễ hiểu. Cùng với đó, vô vàn người chơi nhiệt huyết của VALORANT tại Thổ Nhĩ Kỳ sẽ có thể nhìn thấy bản thân mình được thể hiện rõ nét trong trò chơi. Vì vậy, để đảm bảo rằng đặc vụ Fade thể hiện rõ bản sắc người Thổ Nhĩ Kỳ, đội ngũ thiết kế nhân vật VALORANT đã làm việc trực tiếp với đội ngũ Riot tại Instabul. Quyết định lớn đầu tiên mà chúng tôi đưa ra đó chính là giới tính của Đặc Vụ.
"Phụ nữ thường ít được đại diện trong các trò chơi và điều đó cũng đúng ở Thổ Nhĩ Kỳ", trích lời Bahadir Guven - người phụ trách cộng đồng đã làm việc ở Istanbul từ năm 2012. "Chúng tôi muốn người chơi của mình được đại diện bởi một nhân vật nữ thật mạnh mẽ. Một người mà họ có thể ngưỡng mộ, một người mà có thể đại diện cho nền văn hóa và vị thế của họ trong thế giới game."
Hoặc