Ham mê trò chơi điện tử nên hay không nên? (ý kiến đồng tình) lớp 7

TranHung

Dàn ý

1. Mở bài

- Giới thiệu vấn đề: trò chơi điện tử ngày càng phổ biến, học sinh nhiều người yêu thích.

- Nêu quan điểm: đồng tình rằng ham mê trò chơi điện tử không hẳn xấu, nếu biết chơi đúng cách sẽ có lợi.

2. Thân bài

a) Giải thích

- Trò chơi điện tử: các game trên điện thoại, máy tính, console… phục vụ giải trí.

- Ham mê: yêu thích, thích chơi nhiều, dành nhiều thời gian cho game.

- Khẳng định: ham mê game không xấu nếu có kiểm soát, biết cân bằng.

b) Bàn luận (vì sao nên đồng tình)

- Luận điểm 1: Game giúp giải trí, giảm căng thẳng

+ Sau giờ học mệt mỏi, chơi game hợp lí giúp thư giãn.

+ Tinh thần thoải mái sẽ học tập hiệu quả hơn.

- Luận điểm 2: Game rèn luyện tư duy và kỹ năng

+ phản xạ nhanh

+ khả năng quan sát

+ tư duy logic, chiến thuật

+ xử lí tình huống

- Luận điểm 3: Game giúp kết nối bạn bè, tăng kĩ năng teamwork

+ Nhiều trò chơi yêu cầu phối hợp đồng đội.

+ Học sinh rèn được giao tiếp, hợp tác, tinh thần đoàn kết.

- Luận điểm 4: Một số game có giá trị giáo dục

+ Game học tiếng Anh, giải đố, khám phá lịch sử - địa lí…

+ Học thêm kiến thức theo cách thú vị.

c) Phản đề (thừa nhận mặt hại nhưng khẳng định vấn đề nằm ở cách chơi)

- Nếu chơi quá mức sẽ gây hại:

+ nghiện game, bỏ bê học tập

+ thức khuya, hại sức khỏe, giảm thị lực

+ dễ cáu gắt, sống khép kín

+ tiêu tiền không hợp lí

- Tuy nhiên: không phải game xấu, mà do người chơi thiếu kiểm soát.

d) Giải pháp / Bài học nhận thức

- Học sinh cần:

+ chơi có giới hạn thời gian (ví dụ 30-60 phút/ngày)

+ chỉ chơi sau khi học xong

+ chọn game phù hợp lứa tuổi, tránh bạo lực

+ kết hợp thể thao, đọc sách, giao tiếp gia đình

- Gia đình/nhà trường:

+ hướng dẫn thay vì cấm đoán hoàn toàn

+ tạo hoạt động lành mạnh để cân bằng.

3. Kết bài

- Khẳng định lại quan điểm: ham mê trò chơi điện tử không hẳn là xấu, có thể tốt nếu biết chơi đúng cách.

- Liên hệ bản thân: hứa chơi điều độ, không để game ảnh hưởng việc học và sức khỏe.